L'Asta calciomercato darà l'opportunità, ai partecipanti al fantacalcio, di comporre le proprie squadre, con le quali affronteranno la stagione fantacalcistica, ed in particolare: Campionato, Coppa Italia, Supercoppa Italiana. Con queste rose, si concorrerà anche per i premi individuali: Capocannoniere e Pallone d'Oro.
All'Asta FIGFC partecipano le 10 squadre tesserate presso la suddetta Lega Fantacalcio.
Ogni manager avrà a disposizione 800 crediti, grazie ai quali dovrà acquistare 25 giocatori, così suddivisi:
3 Portieri;
8 Difensori;
8 Centrocampisti;
6 Attaccanti.
L'ordine di chiamata sarà il seguente:
Portieri: inizia il 4° classificato 2010/2011
Difensori: inizia il 3° classificato 2010/2011
Centrocampisti: inizia il 2° classificato 2010/2011
Attaccanti: inizia il Campione in carica 2010/2011
I Crediti che rimarranno al termine dell'asta verranno poi riutilizzati in occasione del mercato di riparazione.
MERCATO DI RIPARAZIONE
Ci saranno due sessioni ordinarie e 2 straordinarie.
Le sessioni ordinarie si svolgeranno: la prima ad ottobre e la seconda a gennaio.
Le sessioni straordinarie si svolgeranno in 2 diversi momenti, distanti dai mercati di riparazione, collocate tra un mercato e l'altro. Le date verranno decise e comunicate prima dell'inizio del campionato e tutti sono invitati a partecipare.
MERCATO ORDINARIO DI OTTOBRE
I manager avranno a disposizione una settimana, per scambiarsi i giocatori presenti nelle proprie rose. Gli scambi devono coinvolgere lo stesso numero di giocatori, senza lasciare vuoti in alcuna delle 10 squadre. Negli scambi possono essere inseriti i crediti a disposizione delle varie squadre. Tutti gli scambi possono essere comunicati ogni volta che saranno ufficiali. Gli scambi saranno possibili fino alle 13 del giorno del mercato.
Durante la sessione di mercato di ottobre, ogni manager avrà la possibilità di sostituire 5 giocatori, con un massimo di 2 giocatori per reparto. Un'ora prima di iniziare le trattative, ciascun partecipante dovrà comunicare i nomi dei giocatori che vuole sostituire. Fatto questo, i crediti provenienti dalla quotazione dei giocatori in questione si andranno a sommare ai crediti rimasti al termine dell'asta iniziale. Il totale sarà il budget a disposizione delle squadre per partecipare al mercato.
NOTA BENE: Se qualcuno si rende conto di dover riprendere un giocatore dichiarato ceduto, lo potrà riacquistare al prezzo del listino.
COME COMUNICARE CREDITI E GIOCATORI DA CEDERE
Crediti asta iniziale ...
Nome giocatore/crediti
Nome giocatore/crediti
Nome giocatore/crediti
Nome giocatore/crediti
Nome giocatore/crediti
Totale crediti per l'asta....
MERCATO ORDINARIO DI GENNAIO
I manager avranno a disposizione una settimana, per scambiarsi i giocatori presenti nelle proprie rose. Gli scambi devono coinvolgere lo stesso numero di giocatori, senza lasciare vuoti in alcuna delle 10 squadre. Gli scambi tra presidenti sono illimitati e nelle trattative possono essere inseriti i crediti realmente a disposizione delle varie squadre. Tutti gli scambi possono essere comunicati ogni volta che saranno ufficiali.
E' possibile scambiarsi i giocatori fino alle ore 24 del giorno precedente all'asta.
Durante la sessione di mercato di gennaio ogni manager avrà a disposizione 6 cambi, massimo due per reparto. Poco prima della sessione di mercato, ciascun manager dovrà comunicare i nomi ed i relativi crediti dei giocatori che hanno deciso di cedere. Fatto questo, i crediti provenienti da queste cessioni si andranno a sommare ai crediti rimasti al termine della prima sessione di mercato.
Non finisce quì.
Sul budget incideranno anche le Coppe Europee. Infatti, in base al piazzamento in Champions League o in Europa League, ciascuna squadra ricevere un corrispettivo in termini di crediti, da spendere in occasione del mercato di gennaio.
NOTA BENE: Se qualcuno si rende conto di dover riprendere un giocatore dichiarato ceduto, lo potrà riacquistare al prezzo del listino.
ECCO COME COMUNICARE CREDITI E GIOCATORI DA CEDERE
Crediti mercato di ottobre ....
Crediti provenienti dalle Coppe Europee ....
Nome giocatore/crediti
Nome giocatore/crediti
Nome giocatore/crediti
Nome giocatore/crediti
Nome giocatore/crediti
Nome giocatore/crediti
Totale crediti per l'asta
Questa comunicazione dovrà essere fatta entro due ore prima del mercato di riparazione, per dare il tempo alla presidenza, di organizzare la seduta di mercato.
LEGGE STAMPELLA
La legge Stampella, viene introdotta per far fronte alla perdita di giocatori per i seguenti motivi:
Cessione all'estero o in qualunque campionato diverso dalla Serie A;
Infortunio superiore alle 6 giornate, effettive, di campionato;
Squalifica superiore alle 6 giornate, effettive, di campionato;Giocatore che si ritira durante il campionato;
Giocatore messo fuori rosa per oltre un mese di campionato.
La Lega metterà a disposizione 2 date. Questi appuntamenti verranno collocati in mezzo alle sessioni di mercato. Lo svolgimento dell'asta per la Legge Stampella è diversa dal consueto, perchè, anche se possono partecipare tutti i tesserati, il diritto di chiamata spetta solo a chi ha i problemi sopra citati. I partecipanti, possono però, inserirsi nelle trattative dei giocatori richiesti. Coloro che si dichiareranno interessati alla trattativa, hanno l'obbligo di comunicare chi lasciano, prima di intavolare la trattativa.
Chi ha giocatori che rientrano nella Legge Stampella può cambiarli tutti.
Chi partecipa senza necessità di usufruire della Legge Stampella, può utilizzare solo di 2 cambi.
I TROFEI
Campionato Coppa Italia Fanta League Champions League Europa League Interlega Supercoppa Europea Supercoppa Italiana Supercoppa delle Leghe Pallone d'Oro Capocannoniere
SCUDETTO
martedì 6 luglio 2010
lunedì 5 luglio 2010
SERIE A FIGFC
La Serie A FIGFC è l'appuntamento principale delle stagione.
Alla competizione partecipano le 10 squadre iscritte presso la suddetta Lega.
Il campionato seguirà di paripasso il calendario della Serie A TIM.
La durata del Campionato è di 38 giornate, nel corso delle quali, le 10 concorrenti si affrontano in veri scontri diretti, al termine dei quali verranno assegnati: 3 punti al vincitore, 1 punto a chi pareggia, 0 punti a chi perde.
Vince una partita la squadra che ottiene un totale il cui distacco minimo è di 3 punti, rispetto al totale del suo avversario.
Il punteggio di ogni singolo giocatore è composto dal voto in pagella, al quale vengono sommati bonus o detratti malus.
BONUS: +3 per ogni gol segnato; + 1 per ogni assist vincente; +3 per ogni rigore parato.
MALUS: - 3 per ogni rigore sbagliato; - 1 per l'espulsione; -0,5 per l'ammonizione; - 1 per ogni gol subito; - 2 per ogni autogol causato.
Le formazioni devono essere consegnate prima dell'inizio della prima partita della giornata. Se, qualcuno, non consegna la formazione, si vedrà confermata la stessa della giornata precedente, con una penalità di 11 punti. Le squadre possono essere schierate con i seguenti moduli: 3-4-3; 3-5-2; 3-6-1; 4-4-2; 4-3-3; 4-5-1; 5-3-2; 5-4-1; 6-3-1
In panchina devono essere schierati 7 giocatori nell'ordine preferito dal fanta allenatore
VOTO D'UFFICIO
Una squadra potrà usufruire del 4 d'ufficio se, quando consegna la formazione presenta, queste problematiche:
ha zero portieri disponibili;
ha solo due difensori su 8 disponibili;
ha solo due difensori su 8 disponibili;
ha zero attaccanti su 6 disponibili.
Il 4 d'ufficio viene dato anche se, nel momento di schierare la formazione, non si ha la possibilità di schierare un modulo valido, perchè si hanno meno di 10 giocatori disponibili (nel totale è escluso il portiere).
Vince il campionato chi ottiene più punti nella classifica agonistica, cioè quella con i 3 punti a giornata.
Se una o più squadre arrivano a pari punti, per stabilire l'ordine di graduatoria, verranno esaminati i seguenti parametri:
classifica generale;
scontri diretti;
gol fatti;
differenza reti;
gol subiti;
gol fatti negli scontri diretti;
differenza reti negli scontri diretti;
gol subiti negli scontri diretti;
bonus ottenuti.
Se tutti questi parametri saranno uguali si assegneranno le posizioni in ex-equo.
Per le formazioni potete fare affidamento a qualunque fonte. Per i voti deve essere consultata soltanto la Gazzetta dello Sport. I risultati usciranno al massimo due giorni dopo la fine dell'ultima partita della giornata.
Tutti i risultati ed i commenti pre e post giornata verranno pubblicati soltanto sul sito della Lega FIGFC.
Da quest'anno la Lega abolisce il 6 politico, o meglio, ne limita l'utilizzo.
Partite anticipate: Le gare anticipate, se vengono disputate nella stessa settimana della giornata di riferimento, verranno considerate valide per il gioco e si dovranno consegnare le formazioni il giorno in cui viene giocata la partita in questione. Solo se la gara viene anticipata di una settimana, verrà dato il 6 politico.
Partite rinviate: Le gare rinviate verranno considerate valide per il gioco. Quindi le formazioni verranno consegnate normalmente. C'è una clausola "salvagente", grazie alla quale se, in occasione del recupero, i giocatori delle squadre alle quali è stata rinviata la partita non giocano per svariati motivi, solo in questo caso ricevono il 6 politico.
Partite sospese e poi riprese (tipo Catania-Roma): In questo caso, la gara verrà considerata valida fino al triplice fischio. Però, per quanto riguarda i voti verrà fatta una media tra i due giudizi, arrotondando per eccesso.
Alla competizione partecipano le 10 squadre iscritte presso la suddetta Lega.
Il campionato seguirà di paripasso il calendario della Serie A TIM.
La durata del Campionato è di 38 giornate, nel corso delle quali, le 10 concorrenti si affrontano in veri scontri diretti, al termine dei quali verranno assegnati: 3 punti al vincitore, 1 punto a chi pareggia, 0 punti a chi perde.
Vince una partita la squadra che ottiene un totale il cui distacco minimo è di 3 punti, rispetto al totale del suo avversario.
Il punteggio di ogni singolo giocatore è composto dal voto in pagella, al quale vengono sommati bonus o detratti malus.
BONUS: +3 per ogni gol segnato; + 1 per ogni assist vincente; +3 per ogni rigore parato.
MALUS: - 3 per ogni rigore sbagliato; - 1 per l'espulsione; -0,5 per l'ammonizione; - 1 per ogni gol subito; - 2 per ogni autogol causato.
Le formazioni devono essere consegnate prima dell'inizio della prima partita della giornata. Se, qualcuno, non consegna la formazione, si vedrà confermata la stessa della giornata precedente, con una penalità di 11 punti. Le squadre possono essere schierate con i seguenti moduli: 3-4-3; 3-5-2; 3-6-1; 4-4-2; 4-3-3; 4-5-1; 5-3-2; 5-4-1; 6-3-1
In panchina devono essere schierati 7 giocatori nell'ordine preferito dal fanta allenatore
VOTO D'UFFICIO
Una squadra potrà usufruire del 4 d'ufficio se, quando consegna la formazione presenta, queste problematiche:
ha zero portieri disponibili;
ha solo due difensori su 8 disponibili;
ha solo due difensori su 8 disponibili;
ha zero attaccanti su 6 disponibili.
Il 4 d'ufficio viene dato anche se, nel momento di schierare la formazione, non si ha la possibilità di schierare un modulo valido, perchè si hanno meno di 10 giocatori disponibili (nel totale è escluso il portiere).
Vince il campionato chi ottiene più punti nella classifica agonistica, cioè quella con i 3 punti a giornata.
Se una o più squadre arrivano a pari punti, per stabilire l'ordine di graduatoria, verranno esaminati i seguenti parametri:
classifica generale;
scontri diretti;
gol fatti;
differenza reti;
gol subiti;
gol fatti negli scontri diretti;
differenza reti negli scontri diretti;
gol subiti negli scontri diretti;
bonus ottenuti.
Se tutti questi parametri saranno uguali si assegneranno le posizioni in ex-equo.
Per le formazioni potete fare affidamento a qualunque fonte. Per i voti deve essere consultata soltanto la Gazzetta dello Sport. I risultati usciranno al massimo due giorni dopo la fine dell'ultima partita della giornata.
Tutti i risultati ed i commenti pre e post giornata verranno pubblicati soltanto sul sito della Lega FIGFC.
IL CASO DELLE PARTITE ANTICIPATE O RINVIATE O SOSPESE
Da quest'anno la Lega abolisce il 6 politico, o meglio, ne limita l'utilizzo.
Partite anticipate: Le gare anticipate, se vengono disputate nella stessa settimana della giornata di riferimento, verranno considerate valide per il gioco e si dovranno consegnare le formazioni il giorno in cui viene giocata la partita in questione. Solo se la gara viene anticipata di una settimana, verrà dato il 6 politico.
Partite rinviate: Le gare rinviate verranno considerate valide per il gioco. Quindi le formazioni verranno consegnate normalmente. C'è una clausola "salvagente", grazie alla quale se, in occasione del recupero, i giocatori delle squadre alle quali è stata rinviata la partita non giocano per svariati motivi, solo in questo caso ricevono il 6 politico.
Partite sospese e poi riprese (tipo Catania-Roma): In questo caso, la gara verrà considerata valida fino al triplice fischio. Però, per quanto riguarda i voti verrà fatta una media tra i due giudizi, arrotondando per eccesso.
martedì 29 giugno 2010
SUPERCOPPA DELLE LEGHE
La Supercoppa delle Leghe è il trofeo che contrappone le squadre vincitrici, rispettivamente, della Supercoppa Italiana FIGFC e della Supercoppa Italiana FIPFC. La gara si disputa in concomitanza della seconda giornata di campionato, e in questo occasione le squadre interessate dovranno consegnare due formazioni. Il match è a gara unica, cioè, per aggiudicarsi il titolo bisogna distanziare l'avversario di, almeno, tre punti, altrimenti si dovrà ricorrere ai supplementari ed eventualmente ai rigori.
SUPERCOPPA ITALIANA FIGFC: IL REGOLAMENTO
La Supercoppa Italiana FIGFC è il trofeo che mette di fronte la squadra Campiona d'Italia FIGFC e la squadra vincitrice della Coppa Italia FIGFC. La gara si disputa in concomitanza della prima giornata di campionato, e in questa occasione gli sfidanti dovranno consegnare due formazioni.
Per questa competizione valgono le rose del campionato. La sfida è a gara unica, cioè, per aggiudicarsi il titolo bisogna distanziare l'avversario di, almeno, tre punti, altrimenti si dovrà ricorrere ai supplementari ed eventualmente ai rigori.
Per questa competizione valgono le rose del campionato. La sfida è a gara unica, cioè, per aggiudicarsi il titolo bisogna distanziare l'avversario di, almeno, tre punti, altrimenti si dovrà ricorrere ai supplementari ed eventualmente ai rigori.
PALLONE D'ORO: IL REGOLAMENTO
Il Trofeo del Pallone d'Oro è una novità assoluta nel mondo fantacalcistico. La Lega ha deciso di premiare il giocatore con la migliore media voto stagionale. La media voto non comprende nè bonus nè malus. Si tratta, quindi, di una media voto pura. Nella graduatoria rientrano i giocatori che avranno disputato almeno 28 partite del campionato. Non vengono tenute in considerazione le gare di coppa.
TROFEO CAPOCANNONIERE: IL REGOLAMENTO
Per il primo anno la Lega FIGFC inserisce tra i propri premi il Trofeo per il Capocannoniere.
Ma a differenza della realtà, la classifica dei capocannonieri viene stilata in base ai gol azzeccati, ciò vuol dire che, tutti i gol lasciati in panchina non verranno calcolati. In pratica rientrano nella classifica capocannonieri i gol dei giocatori che compongono il punteggio totale settimanale.
Ma a differenza della realtà, la classifica dei capocannonieri viene stilata in base ai gol azzeccati, ciò vuol dire che, tutti i gol lasciati in panchina non verranno calcolati. In pratica rientrano nella classifica capocannonieri i gol dei giocatori che compongono il punteggio totale settimanale.
FANTA LEAGUE CUP: IL REGOLAMENTO
La Fanta League Cup è il torneo nato dal gemellaggio tra la Lega FIGFC e la Lega FIPFC.
Alla competizione prendono 16 squadre, vale a dire tutti i team tesserati presso le due suddette leghe fantacalcistiche.
In queste manifestazione le squadre vengono suddivise in 4 gironi da 4. I gironi vengono decisi con sorteggio parzialmente integrale. Infatti, al momento del sorteggio bisogna tenere in considerazione le semifinaliste e le finaliste della passata edizione, le quali dovranno capitare in gironi diversi. L'altro parametro da tenere in considerazione riguarda la suddivisione delle squadre, che dovranno essere due per lega in ogni girone. La fase a gironi dura sei giornate, al termine delle quali le prime due di ogni girone accedono ai quarti. Se al termine di questa fase ci sono squadre a pari punti, per decretare le posizioni definitive si farà ricorso ai seguenti parametri: punti fatti in classifica generale; differenza punti in classifica generale; punti subiti in classifica generale; gol fatti in generale; differenza reti generale; gol subiti in generale; scontri diretti; differenza reti negli scontri diretti; gol fatti negli scontri diretti; gol subiti negli scontri diretti; bonus; malus; differenza bonus-malus; vittorie ottenute in generale; sconfitte ottenute in generale. Se tutti questi parametri saranno uguali, si procederà a far disputare uno spareggio alle squadre interessate. Lo spareggio però verrebbe fatto soltanto se è in ballo un passaggio del turno. I quarti, le semifinali e la finale sono a gara unica, vale a dire che per accedere al turno successivo bisogna superare l'avversario di 3 punti, altrimenti si ricorrerà ai supplementari ed eventualmente ai rigori. La competizione inizia in concomitanza della 6° giornata e si disputa ogni quattro giornate. La finale si disputa alla 38° giornata.
Alla competizione prendono 16 squadre, vale a dire tutti i team tesserati presso le due suddette leghe fantacalcistiche.
In queste manifestazione le squadre vengono suddivise in 4 gironi da 4. I gironi vengono decisi con sorteggio parzialmente integrale. Infatti, al momento del sorteggio bisogna tenere in considerazione le semifinaliste e le finaliste della passata edizione, le quali dovranno capitare in gironi diversi. L'altro parametro da tenere in considerazione riguarda la suddivisione delle squadre, che dovranno essere due per lega in ogni girone. La fase a gironi dura sei giornate, al termine delle quali le prime due di ogni girone accedono ai quarti. Se al termine di questa fase ci sono squadre a pari punti, per decretare le posizioni definitive si farà ricorso ai seguenti parametri: punti fatti in classifica generale; differenza punti in classifica generale; punti subiti in classifica generale; gol fatti in generale; differenza reti generale; gol subiti in generale; scontri diretti; differenza reti negli scontri diretti; gol fatti negli scontri diretti; gol subiti negli scontri diretti; bonus; malus; differenza bonus-malus; vittorie ottenute in generale; sconfitte ottenute in generale. Se tutti questi parametri saranno uguali, si procederà a far disputare uno spareggio alle squadre interessate. Lo spareggio però verrebbe fatto soltanto se è in ballo un passaggio del turno. I quarti, le semifinali e la finale sono a gara unica, vale a dire che per accedere al turno successivo bisogna superare l'avversario di 3 punti, altrimenti si ricorrerà ai supplementari ed eventualmente ai rigori. La competizione inizia in concomitanza della 6° giornata e si disputa ogni quattro giornate. La finale si disputa alla 38° giornata.
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